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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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