连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(macross 和 cross的区别,cross和across区别和用法áo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏across 和 cross的区别,cross和across区别和用法,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=