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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>当年非典为什么神秘结束了</span></span></span>上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量当年非典为什么神秘结束了src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合(hé)了(le)太(tài)空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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