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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(d77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023í)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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