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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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