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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

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带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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