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本初是谁

本初是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bè本初是谁i)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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