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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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