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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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