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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱素(sù)攻击草史莱(lái)姆阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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