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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)选好了火(huǒ)属性角色之(zhī)后,接下来是选择风属性角色(sè)了,可(kě)是究竟原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就(jiù)赶快看看(kàn)下面(miàn)由小(xiǎo)编(biān)分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备(bèi),天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔(xiáng)体力消耗。前期有了(le)她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元(yuán)素(sù)发生(shēng)器输出也(yě)不低,加(jiā)上高(gāo)的离谱的充能速度,后期(qī)依然强而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情(qíng)的蒙德(dé)搬(bān)运工

只要是任何可以(yǐ)地形杀的(de)副(fù)本地(dì)区,搬(bān)就完事了(le)。相比起温蒂,聚怪(guài)变(biàn)成小(xiǎo)技能,对于(yú)输出效率是(shì)极大的(de)提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后(hòu)期不(bù)俗的(de)输出,虽然没有探(tàn)索效(xiào)率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算的上是EX级(jí)的角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性(xìng)角色都是(shì)5星角色的当(dāng)前版本(běn),更好获得的风属性工(gōng)具人就是主角了。在没(méi)抽到其他风(fēng)属(shǔ)性角色之前是(shì)解谜必(bì)须的(de)角色,而且(qiě)输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面(miàn)板),命之座培(péi)养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(任(rèn)务做着做着就(jiù)练起来了(le)),风属性探图(tú)下本也能(néng)聚(jù)怪,岩属性高(gāo)额输出(chū)还能套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂(dǒng)降落(luò)

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态下的(de)花式暴(bào)毙(bì),虽然一直被人(rén)吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开(kāi)大之后(hòu)的输出真的(de)很靓仔。同(tóng)样地作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星(xīng)不俗的面(miàn)板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原(yuán)神(shén)风属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进(jìn)行六段一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧连续(xù)的射(shè)击。其中的之一段和第四(sì)段射击能够额外射出一支(zhī)箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇(yáo),但命(mìng)中后能够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害(hài)更(gèng)高,更为精(jīng)准的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射(shè)击分为未满蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力射(shè)击。满蓄(xù)力射(shè)击拥(yōng)有较(jiào)高倍率的(de)伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对(duì)处于风域位置(zhì)的敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到空中(zhōng)(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人(rén),造成(chéng)巨大的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周(zhōu)围敌人,并对(duì)其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行持(chí)续的击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对(duì)应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温(wēn)迪(dí)的大(dà)招能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚(jù)集到(dào)一起,是一位非(fēi)常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家可以切换(huàn)输(shū)出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆进行整体(tǐ)打击,比如(rú)火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤(shāng)害的(de)超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的(de)二段(duàn)攻击(jī)。 

元(yuán)素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造(zào)一片风的(de)领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同时为(wèi)我方(fāng)成员回复气血,回血量取(qǔ)决于(yú)生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层(céng),让她能够在攻击的(de)同(tóng)时回复全队队(duì)友的(de)气血(xuè),恢复(fù)值取决于琴(qín)的(de)攻(gōng)击面(miàn)板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较(jiào)低(dī),奶暂(zàn)时放(fàng)不出大招的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的两段攻(gōng)击。

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧素(sù)技能:对前(qián)方敌人持续造成风属性伤害(hài),长按可提高伤害和影(yǐng)响范围(wéi)。 

大招:召唤(huàn)持续前进的(de)龙卷风(fēng),将(jiāng)敌人(rén)和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果(guǒ),如果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还(hái)能额外造成对(duì)应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输出可(kě)辅(fǔ)助。 

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