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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

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先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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