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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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