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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身(shēn)行动的攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提(tí)前机制,基(jī)本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账(zhàng)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导账跟(gēn)随,该被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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