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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

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本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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