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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎ挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信n)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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