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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

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一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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