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手机扩展内存是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)手机扩展内存是什么意思果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,手机扩展内存是什么意思减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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