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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27p>

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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