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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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