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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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