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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

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卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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