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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类(lèi)似自走棋的二(èr)合一模式,也(yě)有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物的入(rù)侵(qīn),城镇(zhèn)处于危(wēi)险之中!作(zuò)为(wèi)更(gèng)高指东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗挥官,你(nǐ)将(jiāng)亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场,招募不同(tóng)流派的魔女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一(yī)样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一样。关卡中有不同的点数(shù)放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英(yīng)雄共同(tóng)完(wán)成的(de)防守,也有类似吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验值(zhí)系(xì)统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为(wèi)一个有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实(shí)不然。英(yīng)雄(xióng)角色和炮台英雄都是有等级的,高(gāo)的品(pǐn)级有压制是很常见的。主角有等(děng)级(jí)、装备、封(fēng)印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源(yuán),像小(xiǎo)游戏(xì)的养(yǎng)成方式(shì)。可以预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主流(liú)的混(hùn)合变现。广告位和付费位(wèi)几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费的(de)深度不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人(rén)物(wù)立(lì)绘融合的很好。主界(jiè)面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果丰富,具有一定(dìng)的视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现(xiàn)力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故事,上来就急(jí)功近利(lì)。对于暴躁(zào)玩家来说(shuō)确实可以,但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果(guǒ)广告也(yě)是(shì)收(shōu)费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的资源(yuán)非(fēi)常有限,不是(shì)很友好。建(jiàn)议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的(de)互(hù)动很少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要(yào)一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励)意味着对(duì)平民(mín)玩(wán)家(jiā)不太友好,没有参与感(gǎn)。建议(yì)给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款游(yóu)戏还(hái)是不错的,像素风品(pǐn)质让人很有好感(gǎn),想(xiǎng)试试(shì)这个(gè)游(yóu)戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后(hòu)续内容。

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