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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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