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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wá卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗n)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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