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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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