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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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