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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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