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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以武警能打过特警吗(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi)武警能打过特警吗,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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