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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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