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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(sh预期收益率计算公式 预期收益率是什么ǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 预期收益率计算公式 预期收益率是什么认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě))预期收益率计算公式 预期收益率是什么,再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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