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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

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以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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