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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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