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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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