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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及长征有多长公里 红军长征一共用了几年攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)长征有多长公里 红军长征一共用了几年一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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