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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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