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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lá拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些i)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(d拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些à)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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