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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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