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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。<抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来/p>

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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