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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(sh悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么āng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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