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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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