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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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