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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次(cì国v是不是国5,国v与国vl的区别)增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析的(de)全(quán)部内(nèi)容了,更(gèng)多(duō)相关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游专(zhuān)区!

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