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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接ing="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐ怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接ng)物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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