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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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