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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污)果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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