连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(d狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别òu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧">

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

评论

5+2=