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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游(y不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思óu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(g不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思uān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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