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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yà4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里ng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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