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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们">

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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